Results 1 to 9 of 9

Thread: Library

  1. #1
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014



    Ταχύτητες : Downstream φτάνει τα 8 Μbps και Upstream 1 Μbps στο 1.5 χμ από το DSLAM.

    H Τεχνολογία του ADSL χρησιμοποιεί μια μέθοδο διαμόρφωσης γνωστή ως Discrete MultiTone, ή DMT. Η DMT χωρίζει τις διαθέσιμες συχνότητες για το upstream και το downstream σε μία συλλογή από μικρότερες "λωρίδες" συχνότητας των 4 kHz η κάθε μία (κανάλια). Αρα κατά τη λειτουργία του ADSL, κάθε κανάλι των 4 kHz μεταφέρει ένα τμήμα των kbps ή Mbps της γραμμής.

    To ADSL χρησιμοποιεί το φάσμα του πρώτου 1.1Mhz πάνω στο καλώδιο χαλκού και συγκεκριμένα όπως δείχνει η παραπάνω εικόνα :

    0 - 4 kHz -> POTS (Plain Old Telephone System) δηλαδή από αυτά τα πρώτα 4kHz περνά την κλασσική τηλεφωνία (μάλιστα με το φιλτρο ή το splitter που έχετε οι συχνότητες αυτές διαχωρίζονται και δίνονται στο τηλέφωνό σας)

    26 - 138 kHz -> είναι οι συχνότητες που χρησιμοποιούνται για να περάσουν το uploading από το ADSL modem/router σας (πρόκειται λοιπόν για 110kHz περίπου)

    138 - 1100 kHz -> είναι οι συχνότητεςπου χρησιμοποιούνται για να περάσουν το downloading από το ADSL modem/router σας (πρόκειται λοιπόν για 1MHz περίπου)

    Tα παραπάνω ισχύουν για την περίπτωση του ADSL over PSTN (POTS). Αν μιλάμε για Αnnex b δηλ. ADSL over ISDN τότε αντίστοιχα έχουμε :

    0 - 80 kHz -> ISDN service - δηλαδή από αυτά τα πρώτα 80kHz περνά η κλασσική ΙSDN υπηρεσία (μάλιστα με τον ISDN splitter που έχετε οι συχνότητες αυτές διαχωρίζονται και δίνονται στο ΝETMOD σας)

    138 - 276 kHz -> είναι οι συχνότητες που χρησιμοποιούνται για να περάσουν το uploading από το ADSL modem/router σας (πρόκειται λοιπόν για 140kHz περίπου)

    276 - 1100 kHz -> είναι οι συχνότητεςπου χρησιμοποιούνται για να περάσουν το downloading από το ADSL modem/router σας (πρόκειται λοιπόν για 800kHz περίπου)


    Ταχύτητες : Downstream φτάνει τα 12 Μbps και Upstream 1 Μbps στα 2.5 χμ από το DSLAM.

    Και το ADSL2 χρησιμοποιεί τη μέθοδο DMT και ακριβώς τις ίδιες συχνότητες που χρησιμοποιεί το απλό ADSL. Ομως με αρκετές βελτιώσεις στη συμπεριφορά των καναλιών καταφέρνει να ανεβάσει το downstream κατά 50%.


    Ταχύτητες : Downstream φτάνει τα 24 Μbps και Upstream 3.5 Μbps στο 1.5 χμ από το DSLAM.

    Και το ADSL2+ χρησιμοποιεί DMT αλλά διπλασιάζει το downloading από το ADSL2 χρησιμοποιώντας διπλάσιο χώρο συχνοτήτων και συγκεκριμένα χρησιμοποιεί τις συχνότητες 276 - 2200 kHz για το downloading. Εχει εξελιγμένα χαρακτηριστικά για το θόρυβο και υψηλότερους ρυθμούς συμβόλων κατά τη διαμόρφωση.
    Κατά τα άλλα όλα είναι ίδια με τις παραπάνω τεχνολογίες.

    Να και ενα καλό σχεδιάκι σύγκρισης

    Παρακάτω είναι ένα αρκετά καλό σχήμα που κατάφερα να βρώ, που συγκρίνει τις ταχύτητες με την απόσταση και για τις 3 τεχνολογίες.

    Παίζοντας λίγο με έναν απλό τύπο - να διαιρείτε την download attenuation με το 13,81 βρίσκετε την απόστασή σας σε km από το DSLAM σας.

    Για παράδειγμα εγώ που έχω εξασθένηση 23dB είμαι χονδρικά 23/13,81 = 1,66 Km από το DSLAM μου. Aν κοιτάξω τώρα τον πίνακα είναι φανερό ότι μπορώ να έχω :

    στο ADSL 8 Mbps
    στο ADSL2 11,5 Mbps
    στο ADSL2+ 20 Mbps

  2. #2
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Streaming media protocols: HTTP, RTMP, PNM, RTSP, MMS, RTSPU, RTSPT, MMSU, MMST

    RTSP protocol is the default protocol for streaming Windows Media. RTSP protocol is also used for streaming RealMedia/RealVideo/RealAudio, streaming QuickTime video (.mov, .mp4, .sdp streams).

    MMS protocol is used for streaming Windows Media only.

    RTSP using UDP is called RTSPU
    RTSP using TCP is called RTSPT
    MMS using UDP is called MMSU
    MMS using TCP is called MMST

    PNM protocol is used for RealMedia/RealVideo/RealAudio streaming only. RTMP protocol is used for Flash audio and video streams only. Media files can also be streamed through HTTP or other protocols.

    The majority of streams are streamed through HTTP, RTSP, MMS and RTMP. PNM protocol is usually not used on the newest servers, but such streams are not very rare.

    HTTP streaming is a mechanism for sending data from a Web server to a Web browser in response to an event. HTTP Streaming is achieved through several common mechanisms.

    In one such mechanism the web server does not terminate the response to the client after data has been served. This differs from the typical HTTP cycle in which the response is closed immediately following data transmission.

    The web server leaves the response open such that if an event is received, it can immediately be sent to the client. Otherwise the data would have to be queued until the client's next request is made to the web server. The act of repeatedly queing and re-requesting information is known as a Polling mechanism.

    Typical uses for HTTP Streaming include market data distribution (stock tickers), live chat/messaging systems, online betting and gaming, sport results, monitoring consoles and Sensor network monitoring.

    HTTP protocol usually uses port 80 or 8080.

    MMS - Microsoft Media Services

    Microsoft's streaming server uses the Microsoft Media Services (MMS) protocol (also called NetShow Services) to transfer unicast data. MMS can be transported via UDP or TCP (MMSU and MMST protocols). If the Windows Media Player client cannot negotiate a good connection using MMS over UDP, it will resort to MMS over TCP. If that fails, the connection can be made using a modified version of HTTP (always over TCP). This is not as ideal for streaming as MMS over UDP, but ensures connectivity nonetheless.

    The default protocol for streaming Windows Media is not MMS, but RTSP.

    The default port for MMS is 1755.

    RTSP - Real Time Streaming Protocol

    The Real Time Streaming Protocol (RTSP), developed by the IETF and published in 1998 as RFC 2326, is a protocol for use in streaming media systems which allows a client to remotely control a streaming media server, issuing VCR-like commands such as "play" and "pause", and allowing time-based access to files on a server.

    Some RTSP servers use RTP as the transport protocol for the actual audio/video data. Many RTSP servers use RealNetworks's proprietary RDT as the transport protocol.

    RTSP can be transported via UDP or TCP (RTSPU and RTSPT protocols).

    The default port for RTSP is 554.


    The first version of RealAudio used a proprietary protocol called PNA or PNM to send streaming audio data. RealNetworks later switched to the IETF standardized Real Time Streaming Protocol (RTSP), but they use RTSP only to manage the connection.

    The default port for PNM is 7070.

    RTMP - Real Time Messaging Protocol

    Real Time Messaging Protocol (RTMP) Is a proprietary protocol developed by Adobe Systems (formerly developed by Macromedia) that is primarily used with Macromedia Flash Media Server to stream audio and video over the internet to the Adobe Flash Player client.

    The default connection port for RTMP is 1935.

    RTMPE - secure RTMP protocol. Uses encryption.
    Last edited by JohnMore; 02-11-2014 at 01:20 PM.

  3. #3
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014

    Attached Images Attached Images

  4. #4
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Παραβολικό δορυφορικό κάτοπτρο - κεραία (parabolic dish)

    Τα παραβολικά κάτοπτρα ήταν εκείνα που εμφανίστηκαν πρώτα στο χώρο της δορυφορικής επικοινωνίας. Σε συνδυασμό με τα άλλα απαραίτητα εξαρτήματα, όπως χοάνες λήψης και ρυθμιστές πόλωσης, έδωσαν τα πρώτα αποτελέσματα εκπομπής - λήψης, από και προς τους δορυφόρους, με πολύ καλά αποτελέσματα. Όλα τα άλλα είδη κατόπτρων εμφανίστηκαν αργότερα και βασιζόμενα στα παραβολικά κάτοπτρα, προσπάθησαν να ελαχιστοποιήσουν τις αδυναμίες τους.

    Δορυφορικό κάτοπτρο offset - κεραία παράκεντρης μονής συγκέντρωσης

    Ο τύπος αυτού του δορυφορικού κατόπτρου Offset, κερδίζει συνεχώς έδαφος στις προτιμήσεις των καταναλωτών για απευθείας δορυφορική λήψη στο σπίτι. Δεν είναι τίποτα παραπάνω από ένα κομμάτι της παραβολικής επιφάνειας όπου το σημείο συγκέντρωσης, είναι ακριβώς εκεί που νοητά θα ήταν αν υπήρχε ολόκληρη η παραβολική κατοπτρική επιφάνεια. Βέβαια, σε αυτή την περίπτωσή η χοάνη παίρνει μία κλίση προς το κάτοπτρο με το LΝΒ να εξακολουθεί να είναι στο νοητό στο κέντρο της παραβόλου.

    Δορυφορικό κάτοπτρο Toroidal

    Μια παραλλαγή κατότρου με "διπλή ανάκλαση", είναι η δορυφορική κεραία τύπου Toroidal. Είναι μια κεραία με πολλαπλή εστίαση που μοιάζει με το Gregorian σαν σχήμα, αλλά οι βασικές εξισώσεις διαφέρουν ενώ η επιφάνεια της δεν είναι παραβολική. Το σύστημα έχει ένα υπο-ανακλαστήρα που είναι κυρτός στη μία του επιφάνεια και κοίλος στις ορθογώνιες επιφάνειες. Το σχήμα του δορυφορικού κατόπτρου toroidal, καθορίζεται με βάση μαθηματικές εξισώσεις, που έχουν στόχο έχουν να δημιουργήσουν μία επιφάνεια, που θα εστιάζει μέγιστη, αλλά και ισόποση κατανομή σήματος σε πολλαπλά σημεία σε μια ακτίνα 45 μοίρες περίπου. Τα LNB τοποθετούνται σε μία βάση παρόμοια με αυτή του σφαιρικού κατόπτρου στοχεύοντας τον δευτερεύοντα ανακλαστήρα.

    Σφαιρικό δορυφορικό κάτοπτρο (spherical)

    Στα σφαιρικά δορυφορικά κάτοπτρα η καμπύλη της ανακλαστικής επιφάνειας είναι σχεδιασμένη έτσι, που αν επεκταθεί νοητά θα δημιουργήσει μια σφαίρα. Δημιουργούν Πολλαπλά Σημεία Εστίασης στη ανακλαστική επιφάνειας, για λήψη διαφορετικών δορυφόρων. Τα LNB τοποθετούνται σε μια ειδική βάση στήριξης μπροστά στο δορυφορικό κάτοπτρο, και ρυθμίζονται έτσι ώστε να κάνουν χρήση διαφορετικού σημείου της αντανακλαστικής επιφάνειας του κατόπτρου. Οι σφαιρικές κεραίες χρησιμοποιούνται για λήψη διαφορετικών δορυφόρων, που απέχουν έως 20ο από τον κύριο άξονα του κατόπτρου.

    Δορυφορικό κάτοπτρο Cassegrain

    Το δορυφορικό κάτοπτρο Cassegrain είναι μία παραβολική δορυφορική κεραία με Διπλή Ανάκλαση. Το πλεονέκτημά της είναι ότι είναι πολύ λεπτή, αφού ο επιπλέον ανακλαστήρας μαζεύει και ανακλά τα δορυφορικά σήματα πολύ πιο πριν από το κύριο σημείο συγκέντρωσης. Το μειονέκτημά της είναι ότι ο δεύτερος ανακλαστήρας μπλοκάρει και αυτός με τη σειρά του τα σήματα που εισέρχονται στην κυρίως παραβολική επιφάνεια. Αυτό το ποσοστό σκίασης βέβαια θεωρείται αμελητέο σε μεγάλων διαστάσεων κάτοπτρα.

    Δορυφορική κεραία Planar Arrays

    Οι δορυφορικές κεραίες αυτού του είδους χρησιμοποιήθηκαν αρχικά από το στρατό για πολλά χρόνια. Με την έλευση των ισχυρών DBS δορυφόρων, αυτές οι μικρές επίπεδες κεραίες έγιναν αμέσως γνωστές. Σε αντίθεση με τα άλλες δορυφορικές κεραίες, που συγκεντρώνουν τα μικροκύματα σε ένα σημείο, οι επίπεδες κεραίες συγκεντρώνουν μέρος του δορυφορικού σήματος σε πολλές, μικρές κυψέλες επάνω στην επιφάνειά τους.

    Δορυφορικό κάτοπτρο Backfire

    Το δορυφορικό κάτοπτρο Backfire, είναι μία παραβολική κεραία με Διπλή Ανάκλαση. Το χαρακτηριστικό της είναι ότι ο δεύτερος ανακλαστήρας είναι περίπου το 10% από τη διάμετρο της κύριας παραβολικής επιφάνειας και ο κυματοδηγός που φτάνει περίπου μέχρι λίγα εκατοστά πριν από αυτόν. Μειονέκτημα αποτελεί το γεγονός ότι παρόλη τη μικρή διάμετρο του δεύτερου ανακλαστήρα, έχουμε και εδώ ένα μικρό μπλοκάρισμα σε ένα μέρος του σήματος που εισέρχεται στην κύρια παράβολο.

    Δορυφορικό κάτοπτρο Gregorian

    Το δορυφορικό κάτοπτρο Gregorian, εϊναι μία δορυφορική κεραία Διπλής Ανάκλασης, που θα μπορούσε να θεωρηθεί υποκατηγορία της Cassegrain. Συγκεντρώνει τα πλεονεκτήματα της απλής offset κεραίας με τον καλύτερο σχεδιασμό της τοποθέτησης του LNB στην πίσω πλευρά. Έτσι το LNB είναι προστατευμένο από τον καιρό και τον επιπλέον θόρυβο που παράγει ο ήλιος. Ο επιπλέον ανακλαστήρας μεγαλώνει την απόδοση του κατόπτρου, αφού βλέπει πολύ καλύτερα όλη την κυρίως επιφάνεια.

  5. #5
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    OScam is an open source softcam (software conditional access module). To be precise: Open Source Conditional Access Module.
    It is the link between a smart card and the encrypted radio or tv channel.
    OScam is in huge development. Mostly more then once a day their is a update.
    It also supports connections to and from other Softcam clients and servers: Camd3.5 + Newcamd + Radegast + CCcam + CSP.

  6. #6
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    ΑΦΙΕΡΩΜΑ: Προγραμματισμός Universal Learning Τηλεχειριστηρίων

    Εκτός από τα Universal κοντρόλ, στο εμπόριο θα βρείτε και προρυθμισμένα τηλεχειριστήρια με τιμές που ξεκινάνε από 8 ευρώ. Το πρόβλημα είναι ότι τα περισσότερα από αυτά δεν υποστηρίζουν όλες τις συσκευές, και κυρίως επίγειους ψηφιακούς δέκτες, ενώ αν διαθέτετε μία κινέζικη no name συσκευή, τότε τα πράγματα είναι ακόμη πιο δύσκολα.

    Ακόμα και αν βρείτε ένα χειριστήριο που υποστηρίζει την TV και τον δέκτη σας, θα πρέπει να πατήσετε κάποιο πλήκτρο επιλογής της συσκευής πριν από τον τηλεχειρισμό της. Με αυτό τον τρόπο επιλέγετε την προσωπικότητα του χειριστηρίου, με άλλα λόγια τι θα τηλεχειρίζεται από εκεί και μετά. Θέλετε να αλλάξετε κανάλι στον δέκτη; Πατάτε το πλήκτρο επιλογής STB και μετά τα πλήκτρα αλλαγής καναλιού. Θέλετε να μεταβάλλετε την ένταση της φωνής; Πατήστε την επιλογή TV και μετά το πλήκτρο έντασης.

    Η λύση στους παραπάνω προβληματισμούς είναι η χρήση ενός προγραμματιζόμενου χειριστηρίου, το οποίο δεν θα έχει έτοιμη προ-ρυθμισμένη λίστα συσκευών, αλλά θα μαθαίνει τα πλήκτρα των συσκευών με κάποιο είδος αντιγραφής από το πρωτότυπο χειριστήριο. Αυτά τα χειριστήρια συνήθως ονομάζονται learning (εκμάθησης) και μπορούν να αντιγράψουν ένα άλλο χειριστήριο ασχέτως της λειτουργίας του (εκτός ίσως από χειριστήρια κλιματιστικών).

    Επειδή στα learning χειριστήρια μπορείτε σε κάθε πλήκτρο να βάλετε όποια εντολή θέλετε από τα πρωτότυπα χειριστήρια, μπορείτε να φτιάξετε ένα νέο χειριστήριο με τοπολογία της αρεσκείας σας.

    Προγραμματιζόμενα (learning) χειριστήρια υπάρχουν αρκετά και μάλιστα πολλά είναι πολύ ακριβά φτιαγμένα από γνωστές εταιρίες (Philips, Sony, Logitec, κ.ά.). Όμως υπάρχουν κάποια που είναι πολύ οικονομικά και πολύ ποιοτικά για την τιμή τους ίσως και καλύτερα από αυτά που διαθέτουν οι δέκτες χαμηλής τιμής.


    Ο προγραμματισμός χειριστηρίου μπορεί να γίνει από τον καθένα χωρίς κανένα κίνδυνο. Η διαδικασία είναι απλή και διαρκεί μερικά λεπτά. Η ιδέα είναι να προγραμματίσουμε τα πλήκτρα του τηλεχειριστηρίου, ώστε ορισμένα από αυτά να απευθύνονται στην TV και ορισμένα άλλα στον δέκτη, χωρίς να απαιτείται να αλλάζει η κατάσταση της συσκευής. Για παράδειγμα, αν έχουμε επίγειο ψηφιακό δέκτη, επειδή η επιλογή των καναλιών θα γίνεται από αυτόν, τα περισσότερα πλήκτρα θα ανήκουν σε αυτόν. Όμως πλήκτρα ήχου, standby, TTX και αν υπάρχει χώρος και για μερικά άλλα, θα προέρχονται από το χειριστήριο της TV.

    Προτού ξεκινήσετε την διαδικασία της μάθησης, καλό θα είναι να δουλέψετε τις συσκευές μερικές μέρες με τα αυθεντικά χειριστήρια, σημειώνοντας ποια πλήκτρα χρησιμοποιείτε περισσότερο από το καθένα. Σημαντικό είναι να σημειώσετε αν απαιτείται κάποιο πλήκτρο ειδικής λειτουργίας π.χ. το AV για να επιλέξετε την είσοδο SCART που είναι συνδεδεμένος ο επίγειος δέκτης σας. Η Sony έχει μια ιδιαιτερότητα, αφού το πλήκτρο stand by δεν ανοίγει την TV, αλλά μόνο την κλείνει, οπότε θα πρέπει να προγραμματίσετε ένα άλλο πλήκτρο για να κλείνει την TV.

    Στις δοκιμές που κάναμε κρατήσαμε τα εξής πλήκτρα από το χειριστήριο της TV:

    To stand-by για να κλείνω την TV.
    Το 0 για να την ανοίγω (βλέπετε η TV... ήταν Sony).
    Το πλήκτρο AV (επιλογής εισόδου) παρόλο που η Sony το κάνει αυτόματα.
    Τα πλήκτρα έντασης ήχου και σίγασης (mute).
    Το πλήκτρο timer για να κλείνει η TV μόνη της μετά από κάποια ώρα.
    Τα πλήκτρα του TTX, τα 4 χρώματα και τα 2 που ενεργοποιούν και απενεργοποιούν το TTX.
    Τα υπόλοιπα θα προέρχονται από τον επίγειο ψηφιακό δέκτη. Αυτά μπορεί να είναι κάποιες λειτουργίες PVR (εφόσον υποστηρίζονται) και τα πλήκτρα EPG και INFO.

    Το μάθημα είναι πολύ απλό. Τοποθετώ τα 2 χειριστήρια φάτσα με φάτσα, βάζω το νέο χειριστήριο σε κατάσταση μάθησης, πατάω το πλήκτρο που θέλω να μάθω και κατόπιν το αντίστοιχο πλήκτρο στο αυθεντικό χειριστήριο. Σε ένα-δύο δευτερόλεπτα ένα ενδεικτικό LED επιβεβαιώνει την εκμάθηση και προχωράω στο επόμενο ζευγάρι. Η όλη διαδικασία δεν θα πάρει πάνω από 5 λεπτά.

    Αφού περάσουμε όλα τα επιθυμητά πλήκτρα, δοκιμάζουμε το νέο χειριστήριο. Αν όλα είναι OK, κρύβουμε τα παλαιά στο συρτάρι αφαιρώντας πρώτα τις μπαταρίες.

    Ένα τρικ αντί επιλόγου

    Ένα τρικ που θέλει λίγο δουλειά να το πετύχετε: Αφού τώρα έχετε 2 συσκευές πρέπει να έχετε και δύο πλήκτρα έναρξης/παύσης λειτουργίας (stand-by). Ένα για την TV και ένα για τον δέκτη. Αυτό της TV είναι φυσικά πιο σημαντικό, όμως γιατί να μην μπαίνει σε αναμονή και ο δέκτης όταν κλείνουμε την TV; Μπορείτε να δοκιμάσετε σε ένα πλήκτρο να μάθετε δύο κωδικούς, τον ένα πίσω από τον άλλο. Πατήστε το πλήκτρο stand-by στο προγραμματιζόμενο χειριστήριο, κατόπιν πατήστε με γρήγορη σειρά πρώτα το stand-by της TV και αμέσως το stand-by του δέκτη. Με λίγη προσπάθεια το προγραμματιζόμενο θα μάθει και τις 2 εντολές σαν μία. Έτσι θα αντιδρούν ταυτόχρονα οι δύο συσκευές. Θα ανοίγετε την TV θα ανοίγει και δέκτης. Θα κλείνετε την TV θα κλείνει και ο δέκτης. Σε μερικά προγραμματιζόμενα χειριστήρια αυτό λέγετε λειτουργία macro.

    Τι χαρά, όλα σε ένα, νοικοκυρεμένα! Και όλοι ευχαριστημένοι. Μικρό κόστος, μεγάλη ευκολία.
    Last edited by JohnMore; 07-03-2015 at 08:21 AM.

  7. #7
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    ΑΦΙΕΡΩΜΑ: Προγραμματισμός Universal Learning Τηλεχειριστηρίων


    δοκίμασα ένα τηλεχειριστήριο SONY learning RM-VLZ620, δλδ με δυνατότητα εκμάθησης εντολών


    το τηλε-χειριστήριο δεν μπορούσε με τίποτα να "μάθει" οποιαδήποτε εντολή από οποιοδήποτε άλλο!!!

    Η ΛΥΣΗ ήταν να αφαιρέσω τις επαναφορτιζόμενες μπαταρίες, που χρησιμοποιώ παντού & πάντα (χωρίς κανένα πρόβλημα πουθενά!) & να τοποθετήσω αλκαλικές. όταν λοιπόν άλλαξα τις μπαταρίες με κανονικές το πρόβλημα λύθηκε!!!

    βέβαια μετά την εκμάθηση εντολών μπορούμε να ξανα-χρησιμοποιήσουμε τις επαναφορτιζόμενες χωρίς να χαθούν οι εντολές
    που περάσαμε.

    Η αιτία του προβλήματος είναι ότι οι κανονικές επαναφορτιζόμενες μπαταρίες που συνήθως βρίσκουμε στο εμπόριο είναι στα 1.2V ενώ οι απλές στα 1.5V!

    # βέβαια πλέον κυκλοφορούν στο εμπόριο & επαναφορτιζόμενες στα 1.5V ΑΛΚΑΛΙΚΕΣ! (με ΕΙΔΙΚΟ φορτιστή βέβαια) έτσι για να ξεχάσουμε ό,τι ξέραμε

    πάντως θεωρώ απαράδεκτη για ακόμη μία φορά τα τελευταία χρόνια την SONY για 2 λόγους:

    + κανείς απ΄το ελληνικό ή ξένο technical support δεν γνώριζε για το πρόβλημα αυτό!

    + θα μπορούσε πιστεύω ακράδαντα να εξαλείψει το πρόβλημα αυτό καθώς υπάρχουν τηλεχειριστήρια καλής ποιότητας ακόμα και κινέζικης προέλευσης (βλέπε Hong Kong καλύτερα!) που διαβάζουν τα πάντα & χωρίς κανένα παράπλευρο πρόβλημα!!!


  8. #8
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014

    DVB-T*=> Digital Video Broadcasting - Terrestrial
    DVB-S*=> Digital Video Broadcasting - Satellite
    DVB-C=> Digital Video Broadcasting - Cable
    HbbTV Hybrid Broadcasting Broadband TeleVision
    BSS: Broadcast Satellite Services

    *S2 & T2=> MPEG-4/H.264

    PVR: Personal Video Recording
    HDD: Hard Disk Drive
    FTP: File Transfer Protocol
    RF: Radio Frequency
    HDMI: High Definition Multimedia Interface
    SCART: Syndicate of Constructors of Apparatus 4 Radioreception & Television
    RCA: Radio Corporation of America (
    PIP: Picture in Picture
    PIG: Picture in Graphic
    EPG: Electronic Programme Guide
    DiSEqC: Digital Satellite Equipment Control
    LNB: Low Noise Block
    USALS: Universal Satellites Automatic Location System
    USB: Universal Serial Bus
    WI-FI: Wireless Fidelity
    RTC: Real Time Clock
    NTP: Network Time Protocol
    IPTV: Internet Protocol TeleVision
    LED: Light-Emitting Diode
    OSD: On Screen Display
    VFD: Vacuum Fluorescent Display
    CI slot: Common Interface
    CA slot: Common Access
    CS: Card Sharing
    1080i: 1080 interlaced
    1080p: 1080 progressive
    S/PDIF: Sony/Philips Digital Interface Format
    TosLink: TOShiba Link Optical Audio Cable (
    SD card reader: Secure Digital
    RSS: Really Simple Syndication
    IKS: Internet Key Sharing
    CW: Crypted Word
    BISS: Basic Interoperable Scrambling System
    NIT: Network Information Table
    PMT: Program Map Table

    .................... to BE continued ....................
    Last edited by JohnMore; 11-03-2015 at 01:35 AM.

  9. #9
    JohnMore's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Η αλήθεια για τα... Hz της TV

    Όσο πιο δημοφιλές είναι ένα τεχνολογικό προϊόν, τόσο υψηλότερες οι (εν δυνάμη) πωλήσεις του. Κι όσο υψηλότερες αυτές, τόσο μεγαλύτερη η... επιθυμία των κατασκευαστριών εταρειών να προσελκύσουν το κοινό - ενίοτε με οποιοδήποτε κόστος, όπως αποδεικνύεται από τις πρακτικές προώθησης που έχουμε δει και ξαναδεί στην κατηγορία των τηλεοράσεων. Πρώτα είχαμε την εύκολα παρερμηνεύσιμη τεχνολογία υποφωτισμού LED για τις τηλεοράσεις LCD, μετά είχαμε τις ασαφείς αντιπαραβολές ανάμεσα στην ενεργητική και την παθητική εικόνα 3D και... τώρα, τι; Θα μείνουμε χωρίς πεδίο αντιπαραβολής ανάμεσα στις τηλεοράσεις, τέτοιο που να χρησιμεύσει ως εργαλείο marketing; Όχι βέβαια. Φέτος, θα έχουμε να μιλάμε για τις ταχύτητες σάρωσης!

    Το θέμα δεν είναι καινούργιο, όμως κατά τα φαινόμενα οι μεγάλοι κατασκευαστές φέτος αισθάνονται πως στερούνται επιχειρημάτων όσον αφορά στις πωλήσεις νέων τηλεοράσεων. Επαναφέρουν λοιπόν τις ταχύτητες σάρωσης της εικόνας, τον πολυσυζητημένο αριθμό των Hz δηλαδή, στο προσκήνιο ως συγκριτικό τεχνολογικό πλεονέκτημα των μοντέλων τους. Το όλο ζήτημα αφορά μόνο στις τηλεοράσεις τεχνολογίας LCD/LED LCD (με τις plasma παρεμφερές θέμα δεν τέθηκε ουσιαστικά) και, όπως εύστοχα θίγει σε πρόσφατη έρευνά του το έγκυρο Web site HD Guru, τα αδιευκρίνιστα σημεία και οι "γκρίζες ζώνες" όσον αφορά στο πώς δικαιολογούνται τα... απίθανα Hz που αναγράφουν πολλά νέα μοντέλα τηλεοράσεων στις συσκευασίες τους, είναι ουκ ολίγα.

    Αν και η τεχνική... θεωρία θα χρειαζόταν εξαντλητική ανάλυση για να σκιαγραφήσει κανείς με ακρίβεια πού ακριβώς βρίσκεται το "φάουλ" των κατασκευαστριών όσον αφορά στην ταχύτητα ανανέωσης της οθόνης, πολύ απλά θα παραθέσουμε τα εξής: με αριθμό Hz μετράμε και μετρούσαμε πάντοτε το πόσες φορές ανά δευτερόλεπτο ανανεώνεται η προβαλλόμενη εικόνα στην οθόνη. Αυτός ο αριθμός ήταν πάντοτε 50 ή 60 ή πολλαπλάσιά τους, τα τελευταία χρόνια και 24 ή πολλαπλάσιό του (όταν αναφερόμαστε σε αναπαραγωγή ταινιών και δη από Blu-ray συνήθως). Μηχανολογικά, ακόμη και τα πλέον σύγχρονα μοντέλα τηλεοράσεων αποδίδουν έως τα 120 Hz - αυτή είναι δηλαδή η συχνότητα με την οποία μπορούν με την παρούσα τεχνολογία να ανανεωθούν οι επίπεδες οθόνες LCD/LED LCD σήμερα, αν μιλήσουμε για "καθαρά" καρέ ανά δευτερόλεπτο.

    Από κει και πέρα, ωστόσο... το χάος! Κάθε κατασκευαστής χρησιμοποιεί δική του ορολογία για να περιγράψει τη δική του τεχνική, με την οποία πολλαπλασιάζει αυτά τα καρέ ανά δευτερόλεπτο για να προσφέρει (θεωρητικά) ομαλότερα κινούμενη εικόνα. 'Αλλοι κατασκευαστές χρησιμοποιούν τον επεξεργαστή εικόνας της τηλεόρασης για να δημιουργήσουν πρόσθετα καρέ βάσει των υπαρχόντων. 'Αλλοι (χρησιμοποιώντας τον υποφωτισμό της οθόνης) παρεμβάλλουν μαύρα καρέ ανάμεσα στα υπάρχοντα. 'Αλλοι κάνουν και τα δύο ταυτόχρονα. Σε κάθε περίπτωση, τα 60 Hz ή τα 120 Hz γίνονται 240, 480 ή και 960 (!), χωρίς ο κάθε κατασκευαστής να καθιστά σαφές με την ορολογία που χρησιμοποιεί ποιά τεχνική αξιοποιείται - και χωρίς, προφανώς, να διευκρινίζει πως αυτοί οι ρυθμοί σάρωσης είναι τόσο σχετικοί, όσο και συζητήσιμοι.

    Η άμεση συνέπεια των παραπάνω είναι η εξής: οι καταναλωτές, αν λάβουν στα υπόψιν όλους αυτούς τους αριθμούς των Hz στα σοβαρά και συνηθίσουν να τους ανάγουν σε μέτρο σύγκρισης, είναι πολύ πιθανό να πέσουν στην ίδια "παγίδα" με αυτή των Megapixel στις ψηφιακές φωτογραφικές παλιότερα. Το γνωστό "όσα πιο πολλά τόσο πιο καλά", ενώ επί του πρακτέου κάτι τέτοιο σαφώς και δεν ισχύει απαραίτητα. Έμμεση συνέπεια των παραπάνω είναι η εξής: με την... ισοπέδωση των Hz, γίνεται δυσκολότερο να διακρίνει κανείς ποιές τηλεοράσεις στη μέση και ανώτερη κατηγορία τιμών - όχι ανώτατη, εκεί τα Hz είναι... "240" και πάνω πάντοτε - προβάλλουν τα πραγματικά 60 ή 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο και ποιές τα "κατασκευάζουν".

    Έχοντας ρίξει μια ματιά στα διαφημιστικά και τα Web sites όλων σχεδόν των κατασκευαστών για τα νέα τους μοντέλα, μπορούμε δυστυχώς να πιστοποιήσουμε πως κανένας τους δεν δείχνει διατεθειμένος να αποσαφηνίσει ούτε την επακριβή τεχνική με την οποία πολλαπλασιάζει τα μηχανολογικά Hz των τηλεοράσεών του, ούτε τη μεθοδολογία μέτρησης αυτών των αριθμών. Ο... "πόλεμος των Hz" - κατά τον "πόλεμο των Megapixel" στις ψηφιακές φωτογραφικές ή και τον "πόλεμο των MHz" στους επεξεργαστές των PC - κατά πάσα πιθανότητα θα μας απασχολήσει κι άλλες φορές στο μέλλον. Και να σκεφτεί κανείς ότι ακόμη δεν έχουμε (και σίγουρα και οι κατασκευαστές δεν έχουν) μιλήσει καν για την πραγματική ανάλυση κινούμενης εικόνας (true motion resolution), το πόσο καθαρή δηλαδή την διατηρούν εν κινήσει μετά από την ψηφιακή επεξεργασία που αυτή υπόκειται.

Tags for this Thread


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

All posts written express the point of view of its owner, does not imply in any way the point of view of management forum.

TopSat.Org The Best Satellite Top Lists !!! Daily Stats !!!